Esp little game engine - обсуждение, вопросы, помощь

Little Game Engine (LGE) – это виртуальная игровая консоль выдуманной конфигурации, с выдуманным процессором и онлайн web-SDK, состоящий из компилятора С-подобного кода в ассемблер и дальнейшей перекомпиляцией его в машинный код с возможностью исполнения этого кода там же, в онлайн в эмуляторе.

Как видно из названия, заточен весь комплект на быстрое создания 2d ретро игр. Более 20 игр уже готовы, несколько в разработке.

Чтобы поиграть онлайн, перейдите по ссылке игры ниже, выберете «compile» и затем «run».

TankCity, 1916, FourINaRow, BlackJack, ZombieDefence, MicroRace, DwarfClicker, Galaxies, Memories, NinjaEscape, Mines, Breakout, TowerDefence, FlappyBird, WormBlast, ESProgue, Snake, FishLife, Columns, MarsAttack, CityRunner, Asteroids, Bashe

Отдельный плюс в том, что эмулятор LGE virtual machine помимо онлайн версии написан и для ESPboy гаджета, который имеет сходную с LGE VM переферию воплощенную в железе.

  • цветной экран разрешением 128х128,
  • 8 кнопок,
  • однобитный звук
  • RGB светодиод
  • подходящий по скорости эмуляции микроконтроллер ESP8266
  • встроенную флеш память с файловой системой SPIFFS

p4zar6zbnk0bqbovludrg_gjv7s

Таким образом можно загружать откомпилированные в онлайн LGE SDK игры в портативный ESPboy, брать его с собой и с интересом коротать свободные минуты.

Загружать игры можно, как по проводу (см. заргрузка файлов на spiffs), так и через WiFi. Удерживая при запуске ESPboy кнопку «B», мы превращаем гаджет в точку доступа, и подключившись к ее WiFi сети с именем «ESPboy» через браузер, попадаем в веб интерфейс файловой системы, где можно, как удалять файлы, так и загружать новые.

Краткая спецификация LGE виртуальной машины:

  • Набор из 108 инструкций навеян CHIP8/SCHIP и микропроцессором MOS6502.
  • 16 регистров по 16 бит, нулевой регистр является указателем стека.
  • Каждая инструкция двухбайтовая, некоторые инструкции содержат после себя два байта данных
  • Адресуемая память 20Kб.
  • Кроме обычных арифметических инструкций и инструкций перемещения данных, есть отдельные инструкции для работы со спрайтами, экраном и звуком.
  • Размер экрана 128х128 пикселей, 16 цветов на точку, что занимает 8Kб памяти, еще столько же занимает буфер для рисования спрайтов и частиц.
  • Обновление экрана около 20 кадров в секунду.
  • Можно рисовать тайлы и 32 спрайта размером до 128х128 пикселей с возможностью вращения и зеркалирования.
  • Поддерживается работа с частицами.
  • Для экономии памяти можно использовать однобитные изображения или RLE сжатие.
  • Присутствует упрощенная физика: обнаружение столкновений спрайтов со спрайтами и тайлами, разрешение столкновений, гравитация.
  • Экран обновляется построчно, только если в строке произошло изменение пикселей.
  • Скорость VM в зависимости от того, сколько строк отрисовывается в кадре, варьируется от 100 тысяч до 900 тысяч операций в секунду.
  • Можно использовать разные цветные экраны, есть программное растягивание изображения.

Чтобы не писать напрямую в опкодах, в SDK входит самописный компилятор «LGE С», представляющий из себя «C» образный язык высокого уровня. На данный момент этому компилятору далеко до полной поддержки стандартов языка C и при компиляции можно легко столкнуться с непонятной ошибкой в непонятном месте. Зато он быстр, ведь он занимает меньше 2000 строк исходного кода, а также постоянно развивается.

LGE онлайн среда разработки с компилятором и эмулятором
Описание виртуальной машины LGE
Руководство по LGE компилятору «C» образного языка
Исходный код игр LGE на LGE C